UML类图1类图的结构用动物园的类图结构来举例,先抽象化动物类如图所示:一个类图包括类名、属性和行为,类名不用解释,在介绍属性和行为前,先了解一下访问权限:‘-’private:只有类内部的成员才能访问‘+’public:类内部和类外部都能访问‘#’protected:类内部和它的子类才能访问‘~’package/default:同一个包中任何其它的类都能访问属性以”-name:string“为例,'-'表示访问权限为private,'name'是属性名,'string'是属性name的数据类型。行为以”-eat():bool“为例,'-'表示访问权限为private,'eat'是行为名,'b
目录前言1.依赖关系Dependence1.1概述1.2图示2.泛化关系Generalization2.1概述2.2图示3.实现关系Implementation3.1概述3.2图示4.关联关系Association4.1概述4.2图示5.聚合关系Aggregation5.1概述5.2图示6.组合关系Composition6.1概述6.2图示最后前言资料来源:B站,尚硅谷Java设计模式;UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果;UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和
目录前言1.依赖关系Dependence1.1概述1.2图示2.泛化关系Generalization2.1概述2.2图示3.实现关系Implementation3.1概述3.2图示4.关联关系Association4.1概述4.2图示5.聚合关系Aggregation5.1概述5.2图示6.组合关系Composition6.1概述6.2图示最后前言资料来源:B站,尚硅谷Java设计模式;UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果;UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和
什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。简单来说UML就是脱离于具体编程语言,以面向对象的形式,对产品进行说明的一种文档语言。我们今天这里只说类图:Classdiagram类图是一种描述一个系统中类、接口的静态结构,以及静态关系的一种图。是最常用也是唯一可以直接映射成面向对象语言的图。类图主要分为两部分:1、类、接口的内部定义2、类、接口之间的关系这两部分都简单,我们逐
什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。简单来说UML就是脱离于具体编程语言,以面向对象的形式,对产品进行说明的一种文档语言。我们今天这里只说类图:Classdiagram类图是一种描述一个系统中类、接口的静态结构,以及静态关系的一种图。是最常用也是唯一可以直接映射成面向对象语言的图。类图主要分为两部分:1、类、接口的内部定义2、类、接口之间的关系这两部分都简单,我们逐
1.前言感受在刚接触软件开发工作的时候,每次接到新需求,在分析需求后的第一件事情,就是火急火燎的打开数据库(DBMS),开始进行数据表的创建工作。然而这种方式,总是会让我在编码过程中出现实体类设计疏漏的地方,导致我在写业务代码时,还回头去反复的修改数据表和实体类。为了规避这样的情况,我学习期间发现了UML中关于类图的知识点,它让我知道,作为编码者在分析需求后,做的第一件最基本的事情应该是进行面向对象分析,然后使用UML绘制类图的方式进行面向对象的设计。在类图绘制完之后,使用类图与组员沟通设计思想,分析设计的可行性,在项目组一致达成共识后才进入后面的动手环节。以上这种,通过面向对象分析和设计来绘
1.前言感受在刚接触软件开发工作的时候,每次接到新需求,在分析需求后的第一件事情,就是火急火燎的打开数据库(DBMS),开始进行数据表的创建工作。然而这种方式,总是会让我在编码过程中出现实体类设计疏漏的地方,导致我在写业务代码时,还回头去反复的修改数据表和实体类。为了规避这样的情况,我学习期间发现了UML中关于类图的知识点,它让我知道,作为编码者在分析需求后,做的第一件最基本的事情应该是进行面向对象分析,然后使用UML绘制类图的方式进行面向对象的设计。在类图绘制完之后,使用类图与组员沟通设计思想,分析设计的可行性,在项目组一致达成共识后才进入后面的动手环节。以上这种,通过面向对象分析和设计来绘